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端游点击率提升22百度爱玩空降游戏行业

2018-11-02 13:05:23

端游点击率提升22%:百度爱玩空降游戏行业

近日,如火如荼的百度游戏嘉年华,成为CHINAJOY期间吸引众多游戏玩家眼球的重磅活动。据了解活动共吸引了50余万友参与投票,250万友通过百度贴吧观看决赛直播。而通过此次活动,一种新的流行文体“爱玩体”也在微博和贴吧疯传,这也让更多的人把目光投向了一款全新的商业产品“百度爱玩”。 在百度搜索框中输入“络游戏”,就会出现百度爱玩的游戏中间页页面。它是百度基于用户对游戏的搜索需求推出的一种全新的游戏产品展现形式。通过图文替换纯文本形式,爱玩可以更加清晰直观的展示游戏特点,把更好的游戏推荐给真正需要的玩家,同时,能够将民分散的注意力重新集中到固定区域。 通过强大的搜索框,百度上联厂商,下聚用户,实现了商业上的“知心”搜索。他的行为逻辑是:紧密贴合用户的需求,聚合来自各个地方的不同信息进行聚合展示,并占据搜索结果页的位置,从而实现用户与商业的和谐统一。在此基础上,爱玩按照搜索词智能判断所属垂直行业,进行化的内容推送,从这一点上说,百度爱玩将搜索做到了。 经过实验得出数据显示,在应用爱玩的展现形式后,端游点击率提升了22.42%,而民点击的60%以上集中在新样式区域。与此同时,百度爱玩将依靠用户搜索习惯、游戏热度、站评分等多种指标对游戏进行打分,进而产生游戏产品的综合竞争指数排名。通过海量用户和大数据的挖掘,百度爱玩为玩家找到玩的游戏,让游戏厂商找到的展现形式,成为一个“以小搏大”、深度参与游戏行业变革的颠覆者。 当互联信息进入爆炸式增长时代,民对于信息获取的要求不再是大而全的综合性门户站,而是能够直达目标,从无穷无尽的信息中迅速找到自己所需要的信息,这种“大海捞针”式的需求直接导致了分别表征国际国内互联时代发展的雅虎和新浪让位给Google和百度,搜索引擎成为互联新生的颠覆性力量。 在这种时代变迁的契机下,李彦宏提出了“中间页”的商业战略。在2011年百度联盟峰会的演讲中,李彦宏次向业界提出关于“中间页”的预见,即在搜索引擎和传统产业中间的状态来给别人提供服务。听起来很像是当年美国西部淘金热潮中的“卖水工”的角色,这个“不生产水,只是大自然的搬运工”的农夫依靠卖水淘到了真金白银,秒杀怀揣黄金梦的西部牛仔。而两年来甚至在两年前,百度酝酿和推出了一个又一个“送水工”,而时间也渐渐验证了李彦宏的预言。 业内人士分析,在游戏行业告别高速增长,民面对数以千计的同质化游戏产品无所适从的时候,百度爱玩的推出,为游戏厂商提供了一种新的选择。相对于传统的推广模式,“图文并茂”的丰富体验值得厂商为这样的展示样式付费。与此同时,“知心”搜索让百度成为一个贴心的内容源,必将潜移默化的改变用户的搜索习惯。

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